O vilão todo-poderoso retorna para o próximo aniversário de 60 anos – mas afinal, o que o torna um inimigo lendário do Doutor?
O Toymaker fez sua estreia em Doctor Who há 57 anos, em THE CELESTIAL TOYMAKER (1966), aprisionando o Primeiro Doutor e seus companions, Dodo e Steven, em uma série de jogos mortais.
Quem é o Toymaker?
Um ser imortal com a habilidade de criar universos inteiros, o Toymaker pode aprisionar suas vítimas e manipulá-las a seu bel-prazer, utilizando-as como ferramentas para sua diversão. Ele tem o poder de manipular tudo dentro de seu mundo e aparecer e desaparecer sempre que desejar.
Sim, os Daleks são mortais e as habilidades de Senhor do Tempo do Mestre podem atrapalhar o Doutor nos melhores momentos. Mas com o imenso poder que o Toymaker possui, ele talvez seja a maior ameaça com a qual o Doutor já se deparou.
O que aconteceu quando o Primeiro Doutor o encontrou?
Durante o encontro anterior do Doutor com o Toymaker, o ser vilanesco conseguiu entrar na TARDIS, controlar o que seus tripulantes viam no scanner e até mesmo tornar o Doutor invisível – tudo antes mesmo de começarem a jogar os jogos terríveis que ele havia preparado para eles!
O Doutor, Dodo e Steven foram aprisionados no reino do Toymaker, brinquedos para seu divertimento. É revelado que ele e o Doutor já se encontraram antes – e desta vez, ele pretendia manter o Doutor ali para sempre. “Jogaremos jogos intermináveis juntos, seu cérebro contra o meu”, declarou.
Que comecem os jogos
Os amigos do Senhor do Tempo foram submetidos a uma série de desafios mentais e físicos, e o Toymaker prometeu a eles acesso à TARDIS se vencessem. Totalmente mau, não é mesmo? Mas não parou por aí. Os jogos foram manipulados e Dodo e Steven estavam destinados ao fracasso desde o início.
No entanto, os amigos do Doutor nunca devem ser subestimados. Desde palhaços sabotadores, cadeiras assassinas, uma caça ao dedal até uma pista de dança mortal, Dodo e Steven passaram por todos os testes.
Enquanto isso, o Doutor foi forçado a jogar o jogo Trilógico: 10 peças de jogo triangulares, empilhadas em uma pirâmide, que precisavam ser movidas do canto A para o canto C. Apenas uma peça poderia ser movida de cada vez, elas precisavam ser rearranjadas na mesma ordem – e em exatamente 1.023 movimentos!
Enquanto assistia seus amigos sofrerem e tentava seu próprio jogo, o Doutor teve sua voz e visibilidade roubadas. O Toymaker não era um canalha fácil de lidar.
Derrota
O trio finalmente voltou para a TARDIS após derrotar o Toymaker com grande coragem e perspicácia. No entanto, o vilão, que não gostava de fazer as coisas de forma justa, obrigou o Doutor a fazer seu movimento final. O Doutor rapidamente percebeu que, uma vez feito o movimento, ele e seus companions desapareceriam junto com o Toymaker e seu reino.
O que nosso herói faz de melhor? Ele sai pela tangente com palavras. O Doutor acaba enganando o Toymaker e faz seu movimento final trilógico verbalmente, em segurança dentro da TARDIS, para desmaterializar-se fora da terra cheia de tormento.
Deixando para trás o mundo dos jogos, o Doutor observou que o Toymaker era indestrutível e que “haverá outros encontros em outros momentos…”
Todas as imagens, inclusive a da capa, são da BBC.
Traduzido de: doctorwho.tv
Traduzido por: Jéssica Laíse
Uma guria viciada em seriados, esportes e música. Nasci em 23/11/1991, coincidência? Moro no interior de São Paulo, mas vivo sonhando com as terras dos pampas gaúcho.